Study Guides (248,350)
Canada (121,501)
York University (10,191)
KINE 3030 (39)

Lecture 1-firstmidterm.docx

23 Pages
Unlock Document

Kinesiology & Health Science
KINE 3030
Janessa Drake

01/06/2014 Lecture 1 Read Chapter 1* Introduction [email protected] for emails Midterm 20% x2 6 labs 12% final 48% Lecture Monday Wednesday tutorial Friday Labs Tuesdays 8:30 Course is cumulative Lectures are only Online for 2 weeks Foundation for Trig review (review on moodle) ­> placed in folder and read look over non­square triangle  math  SOH COA TOA no problem  Look up Hulls Biomechanics definition: (in textbook)* Lecture 2 Intro to biomechanics. Anatomical foundations  planes – frontal (cartwheel), sagittal(side view sprinter), transverse (top­down,  spin) Standard directional terms – medial/ lateral –super/infer – ant/post –prox/dis – super/deep Joint movement terms – flex/ext. etc. etc. Joint posture terms – flexed/exteneded – posture are relative terms. A “zero” posture must be defined Joint muscle group terms – flexors/ extensors defined by movement it can cause (ex. Biceps are elbow  flexors doesn’t mean the elbow is flexing but the muscle is active to support the load) Anatomical ref. axis –  Forms of motion – linear vs curvilinear motion ­> straight line vs lob/ curved Translation – Rotation – angular motion at an axis different distances Motion­ combination of both Description of motion­ kinematics Position – a standardized ref system to make measure ments –standard cartsion system (xyz graph like ) Movements can primarly be used on xy Maya/ 3ds max kind of idea Movement in (x,y) coordinates – change over time – by frame 24fps Graph – either x vs y or time vs x /y (3 kinds) Depending what youre looking for decides what graph to use Mechanical systems Need to define what youre looking at Model = mathematical rep. Symmetrical vs non – symmetrical  Kineamatic analysis – compare and analyze over time or vs other athletes Does no include force Look at chart for steps Answer slide with questions Trade offs of distance and viewing angle importance Can see problems or shadow of problem  Use video std. 30fps  Real time tracking of LED and motion capture   Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Lecture #3 Optotrak The blue tabs are called electrodes that measure muscle contraction IR light Measures 3d movement Vicon Passive based System designed for gait movement Motion analysis Raptor based system Used as analysis of golf swing Used in game development Video analysis Reflective markers Goniometers Relative based system to find angles Must put lots to track a lot Must go over the center of the elbow Accelerometers More popular and faster processing Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Video game Use same tech for bio  Movie industry Also use same tech Objectives Define and identify common units of measurement for mass, force, net force, weight, pressure, column,  density, torque, and impulse Id and describe the different types of mechanical loads that act on the human body Id and describe the uses of available instrumentation for measuring kinetic quantities Difference between kinetic and kinematics Scalars: Magnitude Scalar Quantities Mass, volume, Length and speed Vectors Magnitude and direction Kinetic vector quantities Force, weight, pressure and torque (moment : same thing) Kinematic vector Quantities Displacement, Vector and acceleration Note Vectors are typically illustrated by an arrow as both magnitude and direction are important Graphical rep vs mathematical representation Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Size vs numbers Adding Vectors Resulting vector “tip to tail” vector composition graphical form you’ll have to redraw them Resolving Vector Vector resolution is splitting vector to two vectors that are perpendicular Graphical rep 1cm = 10N mag. Trigonometric solution of vector problems Rectangular (x&Y) Componets A2 + B2 = C2 Soh Cah Toa Inertia Tendency for body to resist change in its state of motion Mass Quantity of matter contained in an object Mass is scalar it has a magnitude Symbol: m Units: kg Force Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Push or pull action on an object Force is a vector – magnitude and direction Has Point of Application Causes or attempts to cause a change in the body Symbol: F Units: N = 1kg/m/sec squared Common forces  Internal Muscle Joint Ligament Bone on Bone External Gravity Ground Reaction force Friction Net force Sum of Forces Units: N Symbols: ∑ F Adding and resolving forces Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Vector math Break down to Vectors and then add Weight Force due to gravity( amount of Gravitational Attraction object and earth Magnitude Fg = M Ag Ag = 9.81 m/s  Point of app: center of gravity Units: N Symbol: Fg Center of gravity Point about which a body’s Weight is Equally Balanced no matter how the body is positioned Where all the weight of a body is considered to be concentrated at a single point and acts downward from  that point Can be outside the body Men have higher center of gravity Higher center jump higher and longer Torque Rotary effect of a Force (moment) Rotation motion change in the body T= F(force) x Monment arm Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Direction: clockwise or counter clockwise Symbol: T (sometimes M) Unit N.m Newton Meter If you apply force at the axis you cant generate torque Moment Arm Perpendicular distance form line of action of the force to the location of the axis of interest (typically center  of gravity or axis of a joint) Symbol is D backward t Unit : m* has to be in meters for Calculating D – is the perpendicular distance from the line of action of the force to the center of the intended axis of  rotation( you might need to extend the line of action to get a perpendicular distance) Vector Resolution Solution – Using all angles #Slide in Lecture 4 about triangle in a chart Look at this lecture for this  Slide 80­81 Using the same angle use the cos and sin (Sin for Y and Cos for X) Positive and negative carry over by quadrant  Lecture #4 Freebody diagram A sketch that shows a defined system in isolation with all the force vectors acting on the system FBD Can be any System (what ever you define it as) Kinematics and Kinetic Overveiw 01/06/2014 Impulse The integration of force over time Mag: the area under a force vs time curve ( if force is constant impulse = Ft) Unit: Newton seconds (N.s) Tools to measure kinetic Quantities EMG Study of muscle activation Force Plates Ground reaction Force Primarily gait, spline, performance Ex. Hand grip dynamometer Fish scale Chapter Notes 1­3 but pages 70­74 01/06/2014 Chapter one Linear Kinematics, Projectile Motion, Angular Kinematics 01/06/2014 Lecture #4 Mechanics Physical science which deals with the state of rest or motion of bodies under the action of forces Statics Concerns the equilibrium 
More Less

Related notes for KINE 3030

Log In


Join OneClass

Access over 10 million pages of study
documents for 1.3 million courses.

Sign up

Join to view


By registering, I agree to the Terms and Privacy Policies
Already have an account?
Just a few more details

So we can recommend you notes for your school.

Reset Password

Please enter below the email address you registered with and we will send you a link to reset your password.

Add your courses

Get notes from the top students in your class.